Primera Mecánica de salto usando Raycast

El desafío que nos planteamos para Marenko fue buscar la manera más efectiva de saltar, buscamos varios métodos y encontramos el método de raycast, que al inicio nos pareció efectivo pero finalmente decidimos cambiarlo por otro. Este consiste en hacer que un Raycast salga del player en dirección al suelo, al detectar el collider del piso el player vuelve a tener la misma cantidad de saltos que tenia al inicio, esto se hace para que que el jugador no esté saltando todo el tiempo de forma infinita.

Finalmente decidimos que no era el método más efectivo, porque el raycast al ser instantáneo hacía que se reseteara más de una vez la cantidad de saltos al saltar por lo tanto el personaje saltaba dos o tres veces en el aire lo que nos llevó a buscar otro método más acertado que el Raycast.